TORNEO SEÑORES DE SYLVANIA 2025

FECHA Y LOCALIZACIÓN
El torneo se celebrará el sábado 03 de Mayo en el centro deportivo «Espacio Enrique Mas», avenida de los labradores 28. 28760-Tres Cantos
Será parte de un evento lúdico en el que se realizarán torneos de otros juegos de mesa.

AFORO
32 ampliable hasta 64

HORARIOS
Este horario puede tener alguna modificación antes del inicio del torneo que se avisara con tiempo suficiente.
09:00/09:30 → Apertura y presentación
09:30/11:30 → Primera Ronda
11:45/13:45 → Segunda Ronda
13:45/15:30 → Comida
15:30/17:30 → Tercera Ronda
17:45/19:45 → Cuarta Ronda y entrega de premios al finalizar

PRECIOS
20€ Inscripción para todos los participantes.
Los que no sean NAF pueden darse de alta en NAF por 5€ extra.

REGLAS
Se jugará con las reglas del nuevo reglamento BB2020 y todos los suplementos que estén disponibles hasta la fecha. En caso de que salga algún equipo nuevo, será válido siempre y cuando se encuentre actualizado en BBTournaments.
No se permite el uso de jugadores estrella, Aquí solo pueden estar los Grandes Señores de Sylvania.
Se puede usar la raza Slann según se indica en las normas de la NAF

TIEMPO DE JUEGO
Súper importante respetar el tiempo de juego.
Se jugarán 4 rondas de 2 horas 15 minutos de duración.
El uso del reloj es voluntario y en el caso de que uno de los dos jugadores quiera usarlo le será permitido.
Os iremos informando del tiempo que queda para terminar cada ronda.
El aviso de 5 minutos indicará que ese turno de juego es el último para ambos.
Al finalizar ese turno el partido ha acabado y se deben enviar los datos del partido.

HERIDAS
Todas las heridas sufridas durante los partidos desaparecerán al final de cada encuentro.
Los equipos Nigrománticos, No Muertos y Nurgle podrán levantar muertos de la manera habitual, sólo utilizables en el partido en cuestión.

ARBITRAJE
Controlar vuestras tiradas y estar atentos de que no os la líen.
Si no os veis capaces de llegar a entendimiento, tenéis dudas con lo que está ocurriendo o con el reglamento avísanos estaremos pendientes para ayudaros a mediar.
No se permitirán las faltas de respeto y el mal comportamiento en general, debiendo cumplir con el código de conducta NAF.

MATERIAL QUE HAY QUE TRAER
– Tapete o tablero de Bloodbowl.
– 2 Dados de 6 caras (aunque entregaremos 2 dados al pagar la inscripción), 3 dados de placaje, 1 dado de 8 caras y otro de 16 caras.
– Miniaturas del equipo de la facción elegida.

MINIATURAS
Todas las miniaturas deberán ser representativas de la facción elegida y no deben dar lugar a confusión alguna.
Los equipos que vengan con sus miniaturas pintadas con al menos 3 colores recibirán una animadora.
Aquellos que no vengan pintados tendrán un modificador de -2 en los eventos de patada inicial: Los hinchas animan, Táctica brillante, Árbitro busca broncas e Invasión de campo.

CREACIÓN DE EQUIPO
Las facciones a las que pertenecen los equipos a crear se dividen en los siguientes Tiers:
Tier 0
Amazonas, Enanos, Humanos, No-Muertos, Skavens
Tier 1
Elfos oscuros, Elfos silvanos, Hombres lagarto, Inframundo, Nórdicos, Orcos
Tier 2
Altos elfos, Horror nigromántico, Reyes funerarios, Slann, Unión élfica, Vampiros
Tier 3
Enanos del caos, Elegidos del caos, Khorne, Nobleza Imperial, Nurgle
Tier 4
Alianza del viejo mundo, Orcos Negros, Renegados del caos
Tier Stunty 1
Gnomos, Goblins, Halflings, Ogros, Snotlings
Tier Stunty 2
Inframundo sin skavens, Hombres Lagarto sin saurios, Orcos Negros sin Orcos

PRESUPUESTOS
Todos los equipos tienen un presupuesto según el tier al que pertenecen para la creación del equipo.
Ese presupuesto se utiliza para la compra de jugadores de plantilla e incentivos permitidos.
La plantilla del equipo debe constar de 11 jugadores como mínimo.
Tier 0: 950.000 monedas
Tier 1: 1.000.000 monedas
Tier 2 y 3: 1.050.000 monedas
Tier 4 y Tier Stunty 1: 1.100.000 monedas
Tier Stunty 2: 1.150.000 monedas
INCENTIVOS PERMITIDOS
0-8 Rerolls: coste según cada equipo
0-8 Fans dedicados: 10.000 cada punto extra.
0-6 Ayudantes de entrenador: 10.000 cada uno.
0-6 Animadoras: 10.000 cada una.
0-2 Barril Bloodweiser: 50.000 cada uno.
0-1 Apotecario, Doctor de la peste, Ayudante de la Morgue: 100.000
0-3 Sobornos: 100.000 cada uno, 50.000 para equipos con regla especial «Corrupción y soborno».
0-1 Máster chef: 300.000 o 100.000 para equipo Halfling.
Una vez comprados los componentes del equipo se les asignan habilidades y atributos a los jugadores según los puntos de equipo que tengan por Tier.

PUNTOS DE EQUIPO
Los equipos reciben una cantidad de puntos de equipo según el Tier al que pertenezca.
Con estos puntos desarrollaremos el equipo creado gastándolos en Habilidades y/o Atributos.
Puntos de equipo según Tier
Tier 0: 5 Puntos
Tier 1: 6 Puntos
Tier 2: 8 Puntos
Tier 3: 9 Puntos
Tier 4: 11 Puntos
Tier Stunty 1: 12 Puntos
Tier Stunty 2: 14 Puntos
Coste de puntos de equipo para habilidades y atributos:
Habilidades
Primarias: 1 punto
Secundarias: 3 puntos
Atributos
Armadura: 1 punto
Movimiento: 2 puntos
Pase: 3 puntos
Agilidad: 4 puntos
Fuerza: 5 puntos

APILAR HABILIDADES EN JUGADORES DE PLANTILLA
Los equipos que tienen permitido apilar habilidades pueden apilar 2 habilidades, 2 atributos o 1 habilidad y 1 atributo como máximo al número de jugadores permitido según su Tier.
Tier 0 y Tier 1 No tienen permitido apilar habilidades
Tier 2 y Tier 3 Pueden apilar habilidades en 1 jugador
Tier 4 y Tier Stunty 1 Pueden apilar habilidades en 2 jugadores
Tier Stunty 2 Pueden apilar habilidades en 3 jugadores

LA MARCA DEL GRAN NIGROMANTE
El Gran Nigromante ha marcado a uno de tus jugadores. Deberás elegir cual.
Al inicio de la ronda antes del despliegue inicial cada participante elegirá a su jugador marcado.
El jugador marcado deberá jugar el partido.
Este debe ser uno de sus jugadores líneas o similar en equipos del Tier Stunty.
Si por azar del destino el jugador elegido para el sacrificio es lesionado o muere antes del sacrificio la marca será impuesta a otro jugador del equipo que deberá ser línea o similar de los
equipos del Tier Stunty. La misión del equipo es proteger al jugador marcado para que se produzca el sacrificio. Si no quedan jugadores líneas o similares la marca desaparecerá y no se podrá realizar el sacrificio en ese equipo.
Este jugador marcado, llegado un momento aleatorio del partido será sacrificado.
Su sacrificio traerá a la vida a uno de los grandes señores de los reinos oscuros de Sylvania.

Si el otro equipo también tiene en el campo de juego a su jugador marcado ambos equipos jugarán a partir de ese momento con el mismo starplayer de los siguientes que hemos creado
para la ocasión:

Ramtutu IV
Mov 5, Fu 5, Ag 4+, Pa -, Arm 10+
Regeneración, Golpe Mortífero, Placar, Forcejear, Abrirse paso, Solitario 4+
Especial:
Voy por ti: Una vez por partido, si durante una acción de Blitz Ramtutu IV falla una tirada de
esquivar usando Abrirse paso puede repetir la tirada.

 

Duque Von-Luthor
Mov 7, Fu 5, Ag 2+, Pa 3+, Arm 9+
Regeneración, Mirada Hipnótica, Placar, Echarse a un lado, Solitario 4+
Especial:
El rey de la fiesta: El equipo en el que juega el Duque Von-Luthor contará con 2 barriles BloodWeisser hasta que sea retirado del partido por una herida.

 

WildWolf Chaney
Mov 8, Fu 4, Ag 3+, Pa 4+, Arm 9+
Regeneración, Garras, Furia, Forcejear, En pie de un salto, Atrapar, Solitario 4+
Especial
Te hago trizas: Una vez por partido, cuando Wildwolf Chaney como resultado de una acción de placaje rompa la armadura del rival puede repetir la tirada de uno de los dados de herida

 

Ivankov «El Terrible»
Mov 6, Fu 4, Ag 3+, Pa 5+, Arm 10+
Regeneración, Placar, Placaje defensivo, Robar balón, Imparable, Presencia perturbadora,
Solitario 4+
Especial: de
Golpe demoledor: Una vez por partido, cuando Ivankov como resultado de una acción de placaje consigue derribar a un rival puede usar Golpe mortífero +2 en la armadura, si la armadura se rompe sin ese modificador se aplica ese el Golpe mortífero a la tirada de heridas

 

EL TURNO DEL SACRIFICIO
Al inicio de cada ronda la organización lanzará 1d6 y el resultado del dado marcará el turno del sacrificio.
A su vez elegirá aleatoriamente que Gran Señor de Sylvanya aparecerá en esa ronda.
En ese momento la organización anunciará cuál es el turno del sacrificio y que Starplayer jugará en esa ronda.
Al iniciarse el turno elegido para el sacrificio el jugador sacrificado será puesto en el suelo boca arriba.
Si llevase el balón perderá posesión del mismo rebotando de la forma habitual.
Al inicio del turno siguiente será sustituido por el Starplayer elegido para esa ronda y el jugador sacrificado desaparecerá del campo.
A partir de ese momento el Gran Señor de Sylvania elegido para esa ronda se podrá activar y jugar como uno más del equipo.
Acabada la ronda el Gran Señor de Sylvania que renació para ese partido, volverá a su descanso eterno. Quedará descartado para las próximas rondas.

CLASIFICACIÓN FINAL
La calificación será individual según los puntos obtenidos en cada una de las 4 rondas
El sistema de desempate obedece a estos criterios y en este orden
– puntuación total
– Puntuación de los oponentes
– Coeficiente de touchdowns
– Coeficiente de heridas

PREMIOS Y TROFEOS
Trofeo al Campeón del torneo (Gran señor de Sylvania)
Trofeo al 2º Clasificado (Senescal de Sylvania)

Los siguientes trofeos se entregarán si están dentro de la mitad de los puestos en la clasificación.
Trofeo al Mejor equipo Stunty (Diablillo)
Trofeo al que anote más TD (Sibilino)
Trofeo a que cause más lesiones (Sanguinario)
Trofeo a la mejor defensa (Golem)
Cuchara de madera (Siervo-Ganador del partido en última mesa)